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Les 12 Passions de Barsaive
 
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L'Erudit
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Messages: 72
Localisation: Agnaron

Race : 

Discipline : 

Cercle : Indénombrable

Passion : Mynbruje

MessagePosté le: Mar Déc 16, 2008 1:01 am    Sujet du message: Les 12 Passions de Barsaive Répondre en citant

Forthian, questeur de Floranuus, a écrit:
Les Passions sont les intermédiaires entre les donneurs-de-noms et l'univers. Elles sont toutes les émotions qui vivent en nous, et toutes les émotions que nous partageons avec le monde.

Le texte suivant est extrait du livre : Des hommes et des Passions : ce qui se trouve entre, écrit en 1500TH par Daron des Hautes-Eaux, troubadour nain et questeur de Mynbruje. Il explique la relation complexe qui unit les peuples de Barsaive et leur Passions.
Citation:
Les Passions donnent corps aux croyances et aux usages spirituels des peuples de Barsaive. D'après bon nombre des plus grands érudits du pays, les Passions sont l'incarnation vivante des forces vitales de l'univers, la manifestation sensible des émotions et idéaux collectifs du monde tels que l'amour, la richesse ou la croissance. De même que l'univers développe les adeptes pour entretenir le flux des énergies de la vie, de même les Passions nourrissent la masse de ceux qui ne possèdent pas la force ni la patience indispensables pour devenir adeptes ou magiciens. Les Passions sont les intermédiaires entre ces personnes ordinaires et la toute-puissance de l'univers.

I. Présentation brève des 12 Passions de Barsaive :

:arrow: Astendar :

Idéaux : Amour, art, musique

Apparence typique : Astendar apparaît souvent comme une personne puissamment charpentée, de n'importe quel sexe et de n'importe quelle race, légèrement vêtue et portant un instrument de musique.

Pouvoirs : Astendar peut ravir ses auditeurs par sa musique, instiller l'amour ou le désir, rendre la jeunesse et se transformer en chanson avant de s'éloigner dans les airs, laissant la mélodie flotter dans son sillage.

Commentaires : Astendar est la muse vivante de l'amour et des arts. Elle s'intéresse également aux amoureux de tout âge.

:arrow: Chorrolis :

Idéaux : Richesse, commerce, jalousie, envie

Apparence typique : Chorrolis apparaît souvent comme une personne corpulente, de sexe masculin et de n'importe quelle race, soit joviale, soit amère et déprimée. Il affectionne les beaux habits et porte généralement sur lui de l'or et de l'argent, ou des objets de goût et de grande valeur.

Pouvoirs : Chorrolis peut susciter l'avidité, encourager la coopération en matière de commerce et voyager instantannément d'un bout à l'autre d'une route commerciale ou d'une voie d'eau utilisée comme telle.

Commentaires : Chorrolis parcourt le monde en apportant son aide à ceux qui désirent conclure un marché avantageux ou qui aspirent à plus de richesse qu'il n'en possèdent. Il poussent les gens à se lever à l'aube et à travailler pour améliorer leur sort, et les laisse désespérés s'ils vont se coucher le soir sans avoir réussi. Chorrolis est littéralement rongé par l'envie et l'avarice. Il convoite tout ce qui est beau ou qui possède de la valeur. Parce qu'il tient le vol comme l'acte méprisable d'un lâche, Chorrolis doit recourir à d'autres méthodes d'acquisition : sa méthode favorite est le marchandage.

:arrow: Dis :

Idéaux : Confusion, travail inutile, bureaucratie, esclavage

Apparence typique : Dis apparaît souvent comme une personne d'une maigreur maladive, de n'importe quel sexe et de n'importe quelle race, visiblement privée depuis beaucoup trop longtemps de soleil et d'exercice.

Pouvoirs : Dis peut faire retomber la ferveur de ceux qui l'entourent et semer la confusion dans leur esprit, se faire obéir à volonté et se téléporter instantanément en n'importe quel lieu où elle s'est déjà rendue auparavant.

Commentaires : Dis est une Passion folle. Elle prend davantage de plaisir à faire taire la soif de vivre qu'à la susciter. Elle est très populaire parmi les thérans et ceux des Barsaiviens qui se livrent au trafic d'esclaves. Elle vide ses adorateurs de leur énergie, afin qu'ils démoralisent à leur tour ceux qu'ils parviennent à subjuguer. Dis veut propager cet mort de l'âme partout à travers le monde.

:arrow: Floranuus :

Idéaux : Réjouissances, énergie, victoire, mouvement

Apparence typique : Floranuus apparaît habituellement comme une forme humanoïde faite de flammes qui brûlent sans dégager de chaleur ni enflammer ce qu'elles touchent.

Pouvoirs : Floranuus inspire l'énergie, fait passer les esprits de la déprime à l'hilarité et peut voyager à travers le monde à une vitesse stupéfiante sous forme de boule de feu.

Commentaires : Floranuus est la perpétuelle optimiste, celle qui sait motiver tous les donneurs-de-noms. Elle encourage chacun de lutter pour la victoire et se tient au centre de toutes les célébrations. En tant qu'incarnation de la joie, de la gaieté et de l'excitation, elle comprend mal le désespoir.

:arrow: Garlen :

Idéaux : Foyer et guérison

Apparence typique : Garlen se manifeste habituellement sous les traits d'une femme aux formes voluptueuses, les bras grands ouverts en signe d'acceptation et d'invitation. À l'occasion, elle apparaît comme un homme affable et bien en chair.

Pouvoirs : Garlen peut soigner les blessés, réconforter les apeurés et se rendre instantanément dans n'importe quel foyer.

Commentaires : Pendant le Châtiment, tous les kaers et les citadelles en appelaient à la protection de Garlen, et elle demeure l'une des Passions les plus largement révérées de Barsaive.

:arrow: Jaspree :

Idéaux : Croissance, respect de la terre, amour des grands espaces

Apparence typique : Jaspree se manifeste habituellement comme une personne mi-animale, mi-humaine, de n'importe quel sexe et de n'importe quelle race.

Pouvoirs : Jaspree favorise la croissance des plantes et la reproduction des animaux et des donneurs-de-noms. Il peut animer les plantes, parler aux bêtes et se déplacer à traver la boue comme s'il nageait dans une onde claire.

Commentaires : D'innombrables donneurs-de-noms ont invoqué le nom de Jaspree au cours des cents dernières années, comme les habitants de Barsaive travaillaient à faire revivre les forêts et les fermes dévastées par le Châtiment. Grâce à son aide, le monde est redevenu verdoyant et plein de vie depuis la fin du Châtiment. Mais il restera toujours des endroits trop profondément marqués...

Illustration de Trikss :


:arrow: Lochost :

Idéaux : Rébellion, changement, liberté

Apparence typique : Lochost apparaît habituellement comme un enfant, de n'importe quel sexe et de n'importe quelle race, dont le corps et les traits sont en perpétuelle évolution.

Pouvoirs : Lochost inspire la rébellion, réconforte les prisonniers, ouvre les portes et les prisons et peut voler à travers les airs en se transformant en bourrasque.

Commentaires : Lochost est la Passion patronne des esclaves, des rebelles et des érudits. Le véritable homme de science cherche l'inspiration nécessaire pour rompre avec les croyances du passé et faire de nouvelles découvertes ; à ce titre, il mérite la protection de Lochost autant que n'importe quel combattant de la liberté. Dis affronte souvent Lochost, qui est actuellement moins puissant qu'elle.

:arrow: Mynbruje :

Idéaux : Justice, compassion, compréhension, vérité

Apparence typique : Mynbruje appraît généralement comme un vieillard, de n'importe quel sexe et de n'importe quelle race.

Pouvoirs : Mynbruje peut lire dans les esprits, apaiser les souffrances, percevoir des indices obscurs et voyager à travers les pensées des donneurs-de-noms, en passant d'un esprit à l'autre distant de moins de 80 km.

Commentaires : Mynbruje défend les innocents accusés à tort, les laissés-pour-compte de la justice et ceux que la société ne comprend pas.

:arrow: Raggok :

Idéaux : Vengeance, amertume, jalousie

Apparence typique : Raggok se manifeste habituellement comme un homme de haute taille avec une tête de bélier. Des dizaines de blessures béantes s'ouvrent et se referment continuellement sur son corps ensanglanté.

Pouvoirs : Raggok peut ranimer de douloureux souvenirs, faire lever des morts-vivants, inspirer la haine et voyager à travers les pensées des donneurs-de-noms, en passant d'un esprit à l'autre distant de moins de 80 km, ranimant au passage des souvenirs douloureux.

Commentaires : Raggok, la plus terrible des Passions folles, incarne toute la corruption de ce bas monde. On raconte qu'elle aurait passé d'innombrable pactes avec les Horreurs, qu'elle seconde dans leur oeuvre maléfique en échange de leur assistance. Raggok adore infliger la douleur et ne vit que pour satisfaire ce désir pervers.

:arrow: Thystonius :

Idéaux : Affrontement physique, valeur

Apparence typique : Thystonius apparaît habituellement comme une personne de haute taille, musclée, de n'importe quel sexe et de n'importe quelle race.

Pouvoirs : Thystonius peut multiplier la force et les capacités guerrières, surmonter la douleur et se rendre instantanément à moins de 2 km de n'importe quel champ de bataille.

Commentaires : Ce que Thystonius apprécie par-dessus tout, c'est le jeu et le travail des muscles d'un corps luttant désespérément (une course à pied, un bras-de-fer, un homme nageant pour sauver sa vie contre les courants impétueux du fleuve Serpent, etc.) lui procurent infiniment plus de plaisir que le carnage de la bataille. Thystonius vole également au secours de ceux qui sont intimidés par un défi physique et pas seulement à ses adorateurs.

:arrow: Upandal :

Idéaux : Edification, construction, organisation

Apparence typique : Upandal se manifeste habituellement comme un artisan de sexe masculin et de n'importe quelle race, vêtu d'habits de travail maculés de crasse.

Pouvoirs : Upandal peut fabriquer rapidement des outils, fortifier un édifice, une forteresse ou une muraille, créer un pont ou une tour provisoires, et se rendre instantanément dans n'importe quelle ville ou construction de quelque importance.

Commentaires : Upandal renforce ce besoin de construire que partagent tous les donneurs-de-noms de Barsaive et les aide à créer l'ordre et la beauté en édifiant des bâtiments comme en forgeant des noms. A l'occasion elle offre des outils enchantés aux artisans qu'elle estime particulièrement digne de son patronage.

:arrow: Vestrial :

Idéaux : Manipulation, duperie

Apparence typique : Vestrial apparaît habituellement comme une forme humanoïde, vêtue d'un manteau noir à capuchon.

Pouvoirs : Vestrial sait provoquer la confusion, enjôler son interlocuteur par des mensonges, découvrir ses désirs les plus secrets et se rendre instantanément à moins de 2 km d'un lieu où quelqu'un vient de prononcer un mensonge.

Commentaires : Vestrial est une Passion folle.
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Passion : Mynbruje

MessagePosté le: Mar Déc 16, 2008 1:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

II. Les questeurs et questrices :

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